Kreml DE

Artikel-Nr.: FMS00002

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  • Verlag: Fatamorgana
  • EAN: -
  • Verpackungseinheit: 1 Stück
  • Autor: Urs Hostettler
  • Sprache: deutsch
  • Spieleranzahl: 3-6
  • Alter: ab 50 Jahren
  • Spieldauer: ca. 30 - 180 Minuten

Spieleinhalt: 24 Politiker, 8 Ämter-Taschen, 1 Tasche für Kandidaten, 3 Tafeln, 23 Anzeigetäfelchen, 8 Kärtchen Kur, 1 Würfel (20seitig), 1 Notizblock, 21 Ereigniskarten, 1 Spielanleitung DE und noch mehr Plättchen


Der Kreml zu Moskau im Jahr 1951!

Partei- und Regierungschef ist der greise Nestor Aparatschik, der sich krankheitshalber kaum mehr in der Öffentlichkeit blicken lässt. Nach seinem Tod wird ein Gerangel um die besten Plätze im Politbüro, vor allem um das Amt des Parteichefs, ausbrechen.

Mächtige Hinterleute (die SpielerInnen) ziehen die Fäden. Bald werden die neuen Chefs mit harter Hand säubern und ihre politischen Gegner degradieren, die Zeit des „Schukrutoffismus“ oder des „Satinismus“ wird anbrechen.

Aber hat die neue Strömung Bestand? Die Führungsspitze ist hoffnungslos überaltert, Krankheiten raffen die Politbürolisten dahin, und dauernd rücken wieder alte Knaben auf die begehrten Plätze nach (Gerontokratie). Wie lange wird es dauern, bis SpielerInnen ein Regime. von Bestand errichten können, bis ein einigermassen gesunder Parteichef sich dreimal an der Oktoberparade winkend seinem Volk zeigen kann, ohne dabei zusammenzubrechen?

 

Stalinisten können KREML direkt als Lernspiel verwenden. Auch Reagan-Liberale, wenn sie ›Sibirien‹ durch ›Privatwirtschaft‹ ersetzen. – Normale Leute können genüsslich spielen.

KREML ist kein komplexes Spiel. Doch verlangt der ungewöhnliche Spielmechanismus (kein Spielbrett, Ablauf in Phasen mit verschiedenen Handlungsmöglichkeiten) einen leseintensiven Probelauf.

Während fortgeschrittene KREML-SpielerInnen neue Spielvarianten entdecken und erproben werden, können Neulinge sehr rasch mithalten, indem sie die Haupttaktik von KREML anwenden: abwarten und Tee trinken, die Zeit arbeiten lassen.

 

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