- Verlag: AMIGO
- EAN: 4007396020502
- Verpackungseinheit: x Stück pro Umkarton
- Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
- Sprache: deutsch
- Spieleranzahl: 1-4 Spieler
- Alter: ab 5 Jahren
- Spieldauer: ca. 15 min
Spieleinhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung DE
Der magische Wettlauf beginnt!
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.
Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt.
Das magische Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Lasst dafür die Kugel möglichst so vom Zauberberg (Spielplan) rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft, damit dieser dann auf das nächste Feld der entsprechenden Farbe rücken darf. Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.
Ein kooperatives Spiel: Gewinnt gemeinsam gegen die Hexen!
- Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres" 2022
- kooperatives Kinder- und Familienspiel
- Geschicklichkeitsspiel
- besonderes 3D-Spielmaterial mit rollenden Irrlichtern (Kugeln): 3D-Berghang mit Kugelbahn als Spielplan
- schneller Spieleinstieg durch einfache Regeln
- leichter Einstieg in strategische Überlegungen