Irrgarten der Magier DE/EN/FR/IT

Artikel-Nr.: DMS40894

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  • Verlag: Drei Magier Spiele
  • EAN: 4001504408947
  • Verpackungseinheit: 6 Stück pro Umkarton
  • Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann
  • Sprache: deutsch, englisch, französisch, italienisch 
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Alter: ab 5 Jahren
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten

Spieleinhalt: 1 Himmel, 4 Säulen, 1 Irrgarten mit Spielplan, 8 Hecken, 1 Zauberknopf, 12 x Weg-Karten, 13 x Ziel-Chips, 1 Timer, 1 Linus mit Stern, 1 Spielanleitung DE/EN/FR/IT


Es dunkelt und funkelt im Irrgarten der Magier!

Die Prüfung im magischen Irrgarten steht an! „Erst links, dann rechts und schnell geradeaus, so findest du die Fledermaus …“, klingt es leise aus dem magischen Irrgarten. Sich einen Weg durch den Irrgarten mit seinen vielen Hecken zu bahnen ist schon bei Tageslicht nicht so leicht, doch der Zauberlehrling Linus (eine große Spielfigur) muss dies für die geheime Prüfung auch noch nachts schaffen. 

Könnt ihr dem kleinen Zauberlehrling Linus dabei helfen, die 13 funkelnden Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung mit Erfolg zu bestehen?

 

In diesem kooperativen Spiel versucht immer ein Magierteam aus zwei Kindern, möglichst viele Ziele mit Linus und dem über ihm leuchtenden Stern im Irrgarten aufzusuchen. Denn nur mit Hilfe eines hellen Sterns, der stets über ihm leuchten muss, kann der Zauberlehrling Linus den Weg zu den funkelnden Ziel-Chips finden.

 

Kurzanleitung:

* Ein Kind steuert pro Runde Linus, das andere den Stern über ihm.

* Achtung: Die magische Verbindung zwischen dem Stern und Linus darf nicht abbrechen. Dafür müssen beide Kinder ihr beiden Figuren möglichst gleich schnell und in die identische Richtung bewegen. 

* Deckt eine Weg-Karte auf. Sie gibt an, welche sechs Chips zwischen den Hecken in genau welcher Reihenfolge eingesammelt werden müssen. 

* Startet den Timer (er verfügt über unterschiedlich lange Laufzeiten. Niemand weiß somit, wie lange eine Runde genau dauert). 

* Bewegt nun Linus und mithilfe des Zauberknopfes den Stern über ihm möglichst schnell zu den Zielorten. Der Stern darf nicht herunterfallen. 

* Schnell sein lohnt sich, denn wenn der Gong ertönt, endet die Runde. 

* Schafft ihr es, in maximal 12 Spielrunden (= 12 Weg-Karten) alle funkelnden Ziel-Chips zu erreichen, gewinnt ihr das Spiel gemeinsam. Schafft ihr es aber nicht, verliert ihr zusammen!

 

  • 3D-Actionspiel, Geschicklichkeitsspiel, Kinderspiel
  • kooperativ
  • einfacher Spieleinstieg
  • Schwierigkeitsgrad anpassbar
  • mit akustischem Timer
  • mit magischem Schwebe-Effekt 
  • 3D Aufbau mit hohem Aufforderungscharakter
  • Spielmaterial sprachneutral / language independent

 

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