Geographia Aventurica

Artikel-Nr.: FAP64291

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, leichte oberflächliche Kratzer, Ecken und Kanten mit Abrieb, Zustand nach Schulnote: 2-

  • Spielsystem: Das Schwarze Auge 4
  • Verlag: Fanpro
  • Erschienen: 2003
  • Sprache: deutsch
  • Autor: Ralf Hlawatsch, Jörg Raddatz, Thomas Römer, Gun-Britt Tödter
  • Hardcover, 256 Seiten mit Leseband + 3 Farbkarten

Typ: Regionalband G0

 

Aventurische Geographie, Geschichte, Kultur & Technik

  • Aventurien im Jahre 1026 BF
  • Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
  • Enthält drei Großformatige Farbkarten von Aventurien

In diesem Band, der Grundlage aller künftigen Regionalpublikationen, wird der Kontinent Aventurien vorgestellt: seine Landschaften, seine Bewohner, seine Herrscher und Bewohner. Mehr als ein Dutzend Autorinnen und Autoren präsentieren Aventurien im Spiegel der Wissenschaften und liefern Beiträge zu allen erdenklichen Themen, die reisende Abenteurer bewegen: alle Regionen vom Yetiland bis zu den Waldinseln - mit ihrer Historie, ihren wichtigsten Städten und Hinweisen zum Einsatz im Spiel -, Artikel zur Gesellschaftsordnung, zu Recht und Gesetz, zu Reisen, Handel, Sternkunde, Giften, Krankheiten, Heeren und Flotten, Immanspiel und vielem anderen mehr.

 

Dazu kommen noch Quellentexte zu den mysteriösen Ländern und Meeren jenseits von Aventurien sowie Beschreibungen und Profile vieler wichtiger Meisterpersonen aus Politik und Gesellschaft: Schurken und Geweihte, Ritter und Magierinnen, Handelsfürsten und Entdeckerinnen - das gesamte Spektrum der Welt des Schwarzen Auges, alles präsentiert in übersichtlichem, spielverwertbarem Format mit vielen Tipps für Meister und Spieler.

Geographia Aventurica ist die überarbeitete Neuausgabe der Welt des Schwarzen Auges, angepasst an die Regeln der Vierten Edition des Schwarzen Auges und aktualisiert auf den Stand des Jahres 1026 nach Bosparans Fall.

 

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Geographie und zu vielen verwandten Einzelthemen und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet.

 

Dieses Buch enthält drei Farbkarten: Eine Aventurien-Karte (ca. 80 x 60 cm), eine politische Aventurien-Karte (A3) und auf der Rückseite eine Dere-Karte (A3).

 

Zum Spielen in Aventurien wird an weiteren Materialien nur die Box mit den Basisregeln benötigt. Kenntnis weiterer Regel-Boxen und Ergänzungsbände ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

 

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