DSA: Hinter dem Thron


DSA: Hinter dem Thron

Artikel-Nr.: FAP64398

  • Verlag: FanPro
  • EAN: 9783890643984
  • Spielsystem: Das Schwarze Auge 4 (4.0)
  • Erschienen: 2006
  • Autor: Frank Wilco Bartels, Andree Hachmann, Dennis Schmidt, Heike Wolf
  • Sprache: deutsch
  • Hardcover, 108 Seiten + 3x doppelseitige Karten (DIN A3 und DIN A4)

Typ: Abenteuerband Nr. 135

Kampagne: Königsmacher (Band 1)


Ein DSA-Kampagnenband für 3-6 erfahrene Helden!

Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits 'die Große' nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen, doch wird er nicht allein auf dem Schlachtfeld entschieden werden. Denn nichts ist, wie es scheint, und in den Schatten hinter dem Thron ziehen die Königsmacher ihre Fäden. Werden sich Ihre Helden in diesen Netzen verstricken oder werden sie die Verschwörer entlarven?

Dieses Buch enthält drei spielbare Abenteuer (Die Gefangenen von Naumstein, Die Stunde des Todes, Träume von Bosparan), weitere Szenariovorschläge (Der Falke kämpft um seinen Horst, Unter dem Banner zweier Reiche, Tod dem Tyrannen!) und ausführliche Informationen zum Entwerfen eigener Geschichten in einer Zeit des Umbruchs, voller gefährlicher Auseinandersetzungen und phantastischer Entdeckungen.

Erster Band der Königsmacher-Kampagne (Band 1: Hinter dem Thron; Band 2: Masken der Macht).

Dieser Band enthält folgende Abenteuer und Szenarien:

  • 135.1: Die Gefangenen von Naumstein
  • 135.2: Die Stunde des Todes
  • 135.3: Träume von Bosparan
  • 135.4: Der Falke kämpft um seinen Horst
  • 135.5: Unter dem Banner zweier Reiche
  • 135.6: Tod dem Tyrannen!

Abenteuerinformationen:

  • Komplexität (Meister / Spieler): Experte / mittel
  • Erfahrung (Helden): Erfahren
  • Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampffertigkeiten, Hintergundwissen
  • Ort und Zeit: Horasreich, die Jahre 1028-1029 BF

 

Zum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk und Götter & Dämonen nötig. Kenntnis der Spielhilfen Geographia Aventurica und Fürsten, Händler, Intriganten ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

 

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