Feed the Kraken (Basic Edition) DE/EN

Artikel-Nr.: FTA54199

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  • Verlag: Funtails / Spiel Instabil
  • EAN: 4270000541995
  • Verpackungseinheit: 4 Stück
  • Autor: Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich
  • Sprache: deutsch, englisch
  • Spieleranzahl: 5-11 Spieler
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: ca. 45-90 Minuten

​Spielmaterial: 3D ship miniature (9 cm), Double-sided Game Board, Captain's Logbook (Magnetic box with printed felt sheet) DE/EN, 24 oversized Character Cards plus all unlocked social goal card (1 set in EN and 1 in DE), 40 Wooden Guns, 23 Navigation Cards, 5 Cult Ritual Cards, 4 Flogging Cards, 10 Map Action Tokens, 11 Fraction Cards, 3 Off-Duty Signs, 4 Crew Overview Cards, Badges (Standees) for the Navigator and the Lieutnant, Discard Pile Card, Rulebook DE/EN


Sailors' favorite deduction game!

Feed the Kraken ist ein Spiel mit versteckten Rollen und drei asymmetrischen Fraktionen.

Alle Spieler sitzen zwar im selben Boot, wollen aber in verschiedene Richtungen navigieren! Die loyalen Segler wollen das Schiff sicher ans Festland bringen, während die Piraten sich danach sehnen, das Schiff heimlich in das Bermuda-Dreieck zu manövrieren. Währenddessen setzt ein verrückter Kultist alles daran, Teile der Crew davon zu überzeugen, seinen dunklen Lord – den Kraken – aus der Tiefe des Meeres zu beschwören, um sie alle zu „retten“.

Zu Beginn deiner Reise erhältst du eine geheime Teamzugehörigkeit. Du wirst entweder ein loyaler Segler, ein hinterhältiger Pirat oder ein fanatischer Kultführer sein. Nur die zahlenmäßig unterlegenen Piraten kennen sich untereinander, alle anderen müssen versuchen, ihre Teammitglieder zu finden (oder zu ihrem Kult zu konvertieren), während sie segeln. Rum-induzierte Visionen, Peitschenhiebe, Kabinendurchsuchungen und Meerjungfrauen helfen dir dabei, mehr über die wahren Loyalitäten der anderen „Segler“ herauszufinden.

 

Das Spiel wird in Runden gespielt. In jeder Navigationsrunde übernehmen drei Spieler gemeinsam die Navigation des Schiffes. Indem sie geschickt Karten abspielen oder ablegen, können sie ihr eigenens Ziel erreichen. Am Ende jeder Navigationsrunde bewegt sich das Schiff in die eine von drei möglichen Richtungen: diese ist entweder für die loyalen Seglern vorteilhaft oder für die Piraten oder den Kultanführer.

Die Crew kann allerdings mit Waffen die Navigationsrunde unterbrechen und meutern, um selbst die Kontrolle des Schiffs zu übernehmen.  Das Schicksal der gesamten Crew liegt in der Hand jedes Mitspielers.

 

  • spannendes Diskussions- und Deduktionsspiel in der Welt von Piraten und Segelschiffen
  • obwohl es für Kenner entwickelt wurde, ist es gleichzeitig Einsteiger- und Familienfreundlich
  • für bis zu 11 Spieler
  • hochwertiges Spielmaterial

 


Sailors' favorite deduction game!

Feed the Kraken is a hidden role deduction game, with three asymmetric factions.

All players may be sitting in the same boat, but they want to navigate in different directions! The loyal sailors must bring the ship safely to mainland, whereas the pirates crave to secretly maneuver the ship into the Bermuda Triangle. Meanwhile a crazy cultist is busy convincing parts of the crew to help him summon their dark lord—the Kraken—from the depth of the sea to save them all.

At the start of your journey, you will receive a secret affiliation marker. You will either be a loyal sailor, a sneaky pirate, or a fanatic cult leader. Only the outnumbered pirates know each other, everybody else will have to try to find their teammates (or convert them to their cult) as they sail along. Rum-induced visions, cabin searches, inquisitions, and mermaids will help you find out more about the true loyalties of the other “sailors”.

 

  • Emotional and haptic board game experience in a big box.
  • Accessible pirate setting with a Lovecraftian Cthulhu twist and an exciting tension curve.
  • Three factions: Loyal sailors, sneaky pirates, one evil cultist
  • Players share gripping in-game stories with potential customers.

 

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