- Verlag: Jolly Dutch
- EAN: 8719326240787
- Verpackungseinheit: 12 Stück pro Umkarton
- Autor: Adrie Drent
- Sprache: deutsch, englisch, französisch, niederländisch
- Spieleranzahl: 3-6
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
Spieleinhalt: 110 Spielkarten, 1 Spielanleitung DE/EN/FR/NL
Hier kommt es auf den letzten Stich an!
Gewinnen und verlieren Sie mit Zeus und seinen griechischen Mitgöttern, aber stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihren griechischen Göttern den letzten Stich der Runde verlieren.
Das Wort télos ist ein altgriechisches Wort und bedeutet „Ende“ oder „Zweck“. Im Spiel Télos kommt es daher vor allem auf den letzten Stich einer Runde an.
Télos ist ein Stichspiel, bei dem Sie Ihre niedrigste Karte für den letzten Stich aufbewahren müssen.
Wenn Sie den letzten Stich gewinnen, erhalten Sie Punkte, und in diesem Fall sind die Punkte negativ. Der erste Spieler, der 32 Punkte erreicht, verliert das Spiel.
Klingt recht einfach, aber die Schwierigkeit liegt darin, dass jeder Spieler bei diesem Stich eine höhere Karte spielen muss als die höchste Karte, die bereits auf dem Tisch liegt.
Wenn Spieler keine Karte spielen können, die dieser Karte entspricht oder höher ist, müssen sie ihre niedrigste Karte spielen.
Spieler müssen daher vorsichtig sein, welche Karte sie wann spielen, um taktisch ihre niedrigstmögliche Karte zum Schluss aufzubewahren.
- Karten-Stichspiel
- einfache Regeln, schneller Einstieg
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Components: 6 Zeus cards, 104 God cards, 1 rulebook DE/EN/FR/NL
Make sure that you lose the last trick of the round with your Greek Gods!
The word télos is an old Greek word, meaning ‘end’ or ‘purpos’. In the game Télos it’s therefore all about the last trick in a round.
Télos is a trick-taking game in which you need to save your lowest card for the last trick.
Winning the last trick will give you points, and in this case the points are negative.
The first player to gain 32 points loses the game.
Sounds easy enough, but the difficulty is in the fact that every player needs to play a higher card than the highest card already on the table in this trick.
If players can’t play a card equal to or higher than that card, they have to play their lowest card. Players therefore need to be careful which card to play when, to tactically save their lowest possible card for last.
- card game
- trick-taking
- quick to learn
- Spielmaterial sprachneutral / language independent