Ein Geist in Nöten


Ein Geist in Nöten

Artikel-Nr.: KLE91135

Neuware, nicht eingeschweißt!

  • Spielsystem: Midgard 3
  • Verlag: Klee-Spiele
  • Erschienen: 1996
  • Sprache: deutsch
  • Autor: Ludger Fischer, Thomas Kreutz, Isolde Popp, Harald Popp
  • Softcover, 80 Seiten

Typ: Abenteuerband

 

Zwei Fantasy-Abenteuer für 4-7 Rollenspiel-Figuren der Grade 4-6

 

Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Manns genug, sich mit den Intrigen an Radamalonas Hof, mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiß.

 

Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.

 

Dieses Heft enthält die zwei Rollenspiel-Abenteuer Ein Geist in Nöten und Der verschwundene Saddhu für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.

 

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