Cthuloide Welten #10: Jubiläumsausgabe


Cthuloide Welten #10: Jubiläumsausgabe

Artikel-Nr.: PEGCW010

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, ganz leicht ausgefranst an den Ecken, Zustand nach Schulnoten: 2+

  • Spielsystem: Cthulhu
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Erschienen: April 2006
  • Sprache: deutsch
  • Softcover, 114 Seiten

Typ: Magazin

 

Das offizielle deutsche Cthulhu-Magazin

 

Das Jubiläumsjahr 2006: 25 Jahre Cthulhu, 20 Jahre Cthulhu in Deutschland, 10 Ausgaben Cthuloide Welten.

  • Erinnerungen, Teil 1 von Frank Heller. Im Jubiläumsjahr liest man erstmals die vollständige und „aufgeklärte“ Geschichte des Cthulhu-Rollenspiels auf Deutsch. Teil 1 des Artikels beschäftigt sich mit der Zeit von 1986 bis 1998 mit mehreren Herstellern (Hobby Products, Laurin, Welt der Spiele / Cutting Edge, Ars Ludi / Queen Games), kleineren und größeren Tiefschlägen, Rückschlägen und Katastrophen finanzieller und anderer Art.
  • Das Gelbe Zeichen: Ein Abenteuer in Arkham in den 1920er oder der Gegenwart von Daniel Harms. Ein Charakter erhält in einem Päckchen ein Amulett mit einem Gelben Zeichen zugesandt. Kurz darauf erfährt er, dass der Absender gerade ums Leben gekommen ist. Schnell wird klar, dass jeder, der bisher das Amulett in seinem Besitz hatte, umgekommen ist. Und dann taucht auch schon ein verdächtiger Beobachter auf, der dem Charakter folgt... es beginnt ein Wettrennen um den Erhalt des eigenen Lebens.
  • Endspiel - Ein Fun-Abenteuer zur Fußball-WM für Fußball-Liebhaber oder -Hasser von Jan Christoph Steines. Mit mehr Glück als Können hat sich das deutsche Team ins Finale der Fußball-WM gestolpert. Möglich war dies auch aufgrund eines Kaderumbaus mit einer Reaktivierung von Altstars vergangener WMs - quasi ein All-Time Best Of Deutschland Team. Die Spieler spielen in diesem Abenteuer deutsche Nationalkicker im Endspiel der WM. Die Gegner sind die vollkommene Außenseitermannschaft aus Rigarsien, die in ihrem Team grauenvolle Gegner aufstellt wie Ade Yog-Aldi, Bio-Yog-Hurt, Everyday Yog-A und andere. Bald wird klar, dass der Gegner nicht ganz „normal“ spielt und das WM-Finale möglicherweise in Wahrheit einem ganz anderen Zweck dient – schon mal von einer Massenbeschwörung zur Herbeibeförderung aller Großer Alter auf einmal gehört? Das amüsant bebilderte Abenteuer bietet außerdem ein WM-Spielfeld mit Ausschneidefiguren, supereinfache Fußballregeln für Cthulhu, haarsträubende Ereignisse während des Spieles und die Möglichkeit, als Nationalkicker nicht nur das WM-Finale zu gewinnen, sondern gleich noch den Weltuntergang zu verhindern. Wer würde da nicht dabei sein wollen?
  • Tarot: Die magischen Karten im Rollenspiel von Joachim A. Hagen und Frank Heller. Ein Überblick über Geschichte und Bedeutung des Tarot, Einsatz von Tarot im Rollenspiel und Vorstellung des Lombardi Zeroth-Tarot als neuen Mythos-Gegenstand.
  • Eine kleine Geschichte der Fotografie von Daniel Hockmann. Der Artikel beschreibt die Anfänge der Fotografie, die mit dem genialen Geist des Leonardo da Vinci verbunden sind, bis in die 1930er Jahre hinein, in denen Farbfotografien erstmals weite Verbreitung fanden. Außerdem kommt der Fotojournalist Richard Schuster zu Wort, der bei seiner Arbeit schon Seltsames erlebt hat...
  • Kuriose Ausrüstungsgegenstände in den 1920ern: Kinkerlitzchen von Steffen Schütte. Ein Artikel über alltägliche und weniger alltägliche, für die Charaktere hilfreiche Ausrüstung. Niemand sollte das Haus ohne Hundebomben oder Scheintod-Waffen verlassen, oder?
  • Nicola Tesla - Das vergessene Genie von Carsten Schmitt. In der Reihe zu Personen der 1920er wird der berühmte Erfinder Nicola Tesla vorgestellt.
  • Mythos-Autor: Robert Bloch von Holger Kutschmann. Psycho kennt jeder. Dass Robert Bloch die Story schrieb, ist nicht ganz so bekannt. Dem Cthulhuisten ist er als Weggefährte Lovecrafts und Autor diverser Geschichten zum Cthulhu-Mythos vertraut.
  • Cthulhu-Conventions. Das Jubiläumsjahr gibt Anlass, ein wenig über die Cthulhu-Szene zu berichten. Im Portrait diesmal die Cthulhu-Convention sowie der Cthulhu-Con „Auf den Inseln“.
  • Im Interview: Frank Heller, der Cthulhu-Chefredakteur.
  • Scriptorium Arcanum von Kostja Kleye. Eine Kolumne über Handoutgestaltung für jedermann mit einem Bericht über die Erstellung von Fundzetteln und Umzeichnungen.
  • Spielend leiten - Spieler leiten: Die ewige Kampagne von Gregor Rot. Wie verbinde ich Einzelabenteuer zu einer durchgängigen Kampagne?
  • Dazu kommen noch die Namenlose Seite, Vorstellung des Cthulhu-Teams und ein bisschen mehr.

 

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