Kohle & Kolonie DE/EN

Artikel-Nr.: SPF32040

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  • Verlag: Spielefaible
  • EAN: 4260362320406
  • Verpackungseinheit: 6 Stück pro Umkarton
  • Autor: Thomas Spitzer
  • Sprache: deutsch, englisch
  • Spieleranzahl: 3-5
  • Alter: ab 12 Jahre
  • Spieldauer: ca. 120 Minuten

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 5 Zechentableaus, 100 Kumpel, 25 Siedlungen, 15 Bergingenieure, 15 Markierungsscheiben, 15 Grubenunglücksscheiben, 3 schwarze Grubenunglückscheiben (für das Kohlen-Syndikat), 1 Grubenunglücksscheibe „Niete“, 20 Dampfmaschinen, 1 Phasenanzeiger, 45 Münzen, 40 Arbeiter, 15 Extra-Aktionsmarker, 19 Eisenbahnmarker, 7 Bonusmarker, 5 Unglücksplättchen, 15 Verteuerungsmarker, 40 Kleinzechen‐Plättchen, 5 Einzelzechen‐Plättchen, 15 Großzechen‐Plättchen, 25 Übertagetafeln, 1 Beutel, 2 Anleitungen DE/EN


Überarbeitete Neuauflage! 

Kohle & Kolonie führt euch in das südliche Ruhrgebiet zu Beginn der industriellen Revolution. Ihr erwerbt Grubenfelder und betreibt mit Klein‐ und Einzelzechen Bergbau im Gebiet der heutigen Städte Essen, Hattingen, Bochum und Witten.

Über fünf Runden setzt ihr Kumpel und Bergingenieure in eurem wachsenden Betrieb ein, zieht neue Arbeitskräfte aus den umliegenden Dörfern an und baut Siedlungen auf, um euer Zechennetzwerk zu möglichst profitablen Produktionsstätten weiterzuentwickeln.

Zentrales Ereignis ist die Konsolidierung: Wenn Kleinzechen einer Grube zusammengelegt werden und die Versteigerung der neu entstandenen Großzeche ansteht, kommt alles auf euer Gebot an!

Aber Achtung: Nicht nur eure Mitspielenden wollen euch dabei überbieten – auch das einflussreiche Kohlen‐Syndikat mischt mit und macht euch die wertvollen Grubenfelder streitig. Erhaltet ihr trotzdem den Zuschlag für die attraktivste Großzeche?

Ohne Infrastruktur kann keine Zeche betrieben werden. Deshalb legen die Spieler ihr Augenmerk auch auf die lokalen Eisenbahnnetze und bauen diese aus.

 

Kohle & Kolonie war nach Ruhrschifffahrt das zweite Spiel der Kohle-Trilogie des Autors Thomas Spitzer. Danach folgte als dritter Teil das Spiel Haspelknecht. Lange Zeit vergriffen, ist Kohle & Kolonie nun auf vielfachen Wunsch in einer überarbeiteten Neufassung wieder erhältlich. Nach Schichtwechsel (2021) ist dies der zweite Spieletitel von Thomas Spitzer, der bei Spielefaible erscheint.

 

Kurzregeln: 

Eine Partie Kohle & Kolonie verläuft über 5 Runden, die in je 10 Phasen eingeteilt sind.

* In den Phasen legt ihr unter anderem die Zugreihenfolge fest, führt Aktionen aus, bewältigt Grubenunglücke, steuert das Kohlen-Syndikat und wertet den Spielplan.

* Ihr erhaltet in jeder Runde Siegpunkte für den Besitz von Zechen, für Siedlungen, die an eigene Zechen angrenzen, für geschickt eingesetzte Bergingenieure und Kumpel und für den Ausbau des lokalen Eisenbahnnetzes.

* Ab der 3. Runde werden Kleinzechen nach und nach konsolidiert, d. h. zusammengefasst, und höchstbietend versteigert.

* Nach der 5. Runde erfolgt die Schlusswertung. Wer bis dahin durch geschickte Planung und Verwaltung des eigenen Zechennetzwerks die meisten Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt die Partie.

 

  • überarbeitete Neuauflage
  • Kennerspiel/Expertenspiel
  • anspruchsvolles Eurogame
  • Spielmaterial sprachneutral / language independent (Ausnahme: Zechen-Namen / exception: mine names)

 

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