Wald ohne WiederkehrArtikel-Nr.: SSP01729_AGebraucht, Nichtraucherhaushalt, Abrieb an Ecken und Kanten, Zustand nach Schulnote: 2-
oder Murgol, der Magier der Nacht Abenteuer Nr. B02 Ort und Zeit: Nostria, Andergast, 994 BF
Ein Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden (Erfahrungsstufen 1-2)
König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Der König braucht Euch, Ihr furchtlosen Helden! Ihr sollt das Pergament suchen und zurückbringen. Noch ahnt ihr nicht, welche Gefahren im Wald ohne Wiederkehr auch Euch warten. Aber Ruhm und Reichtum warten auf Euch, wenn ihr beständig auf der Hut seid. Wer sich jedoch zum Leichtsinn hinreißen läßt, den erwartet ein grausiges Ende ...
Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die man braucht, um als „Meister des Schwarzen Auges“ eine Gruppe von Spielern durch ein fantastisches Abenteuer zu führen. Wie man „Meister des Schwarzen Auges“ wird, ist im Abenteuer-Basis-Spiel, das alle Spielregeln des „Schwarzen Auges“ und wichtige Detail-Informationen enthält, genau beschrieben. Das Basis-Spiel ist die Grundlage zum Spielen - zum Durchleben aller Abenteuer des „Schwarzen Auges“. |