Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Alchemisten (Erweiterung-2) DE

Artikel-Nr.: SSP49383

Auf Lager
innerhalb 3-4 Tagen lieferbar

22,49
Preis inkl. MwSt., zzgl. Versand


  • Verlag: Schmidt Spiele
  • EAN: 4001504493837
  • Verpackungseinheit: x Stück pro Umkarton
  • Autor: Wolfgang Warsch
  • Sprache: deutsch
  • Spieleranzahl: 2-5
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 45 Minuten

Spielmaterial: 5 Alchemistenkolben, 5 Essenzmarker, 8 Patientenmarker, 8 Patiententafeln, 20 Essenzkarten, 2 Zutatenbücher, 20 Wahrsagerkarten, 40 Knallerbsen-Chips, 30 Narrenkraut-Chips


2. Erweiterung zum "Kennerspiel des Jahres" 2018  Die Quacksalber von Quedlinburg!

Mit ihren berühmt berüchtigten Heiltränken haben sich die Alchemisten in Quedlinburg niedergelassen und nehmen sich nun den Hilfesuchenden an. Ob Hühneraugen, Hexenbuckel oder Vampirismus: Jede noch so exotische Beschwerde können die Alchemisten mit ihren geheimen Essenzen heilen, die es für zwei bis fünf Spieler herzustellen gilt.

Neue Zutaten-Bücher, wertvolle Boni und Sonderfunktionen sowie die geheimnisvollen Wahrsagerkarten helfen den Spielern dabei, ihre Brautränke zu destillieren und so die wunderlichen Krankheiten zu heilen.

 

Aufbauend auf dem Grundspiel Die Quacksalber von Quedlinburg brauen zwei bis fünf Spieler bei der Erweiterung Die Alchemisten wundersame Essenzen und Heilmittel.

Zu Beginn des Spiels müssen die Spieler gemeinsam entscheiden, welchen Patienten sie behandeln wollen. Denn für jede Beschwerde gibt es ein anderes Wundermittel, welches die Spieler in ihrem Destillierkolben herstellen müssen. Im Gegenzug erhalten sie dafür wertvolle Boni.

Am Spielaufbau hat sich auch bei der zweiten Erweiterung nur wenig geändert. Neben einem Destillierkolben, einen Essenzmarker und vier Essenzkarten, kommen auch weitere Wahrsagerkarten und eine neue Zutat ins Spiel.

Zudem gibt es eine neue Spielphase: Die Essenzphase. Während dieser Zeit destillieren die Spieler aus ihrem Trank einen zusätzlichen Extrakt – egal ob der Kessel explodiert ist oder nicht.

Nach der Zubereitungsphase, die auch Teil des Grundspiels ist, führen wieder alle Spieler gleichzeitig die neue Essenzphase aus und zählen die unterschiedlichen Zutaten in ihrem Kessel. Im Anschluss bewegen sie ihren Essenzmarker auf das entsprechende Feld im Destillierkolben, die zu Boni und Siegpunkten führen. Jede Essenz beinhaltet unterschiedliche Funktionen für die Spieler. So darf ein Spieler, der „Vergesslichkeit“ behandelt, Chips zurück in den Beutel legen, während das Mittel gegen „Schreckhaftigkeit“ dem Spieler weitere Chips zur Auswahl gibt. Insgesamt gibt es acht Essenzen. Nachdem die Boni verteilt wurden, beginnt die Phase der Wertung und der Essenzmarker wird zurück auf 0 gesetzt. Das Spiel endet nach neun Runden. Gewinner wird, wer die meisten Punkte sammeln konnte.

 

Bitte beachtet: Diese Erweiterung ist kein eigenständiges Spiel. Zum Spielen wird das Grundspiel "Die Quacksalber von Quedlinburg" benötigt.

 

  • 2. Erweiterung für "Die Quacksalber von Quedlingburg"
  • Familienspiel, Bag-Building-Spiel
  • alle spielen gleichzeitig
  • auch ohne 1. Erweiterung spielbar
  • neues Spielmaterial (neue Wahrsagekarten, 2 neue Zutaten-Bücher, ...)

 

Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, haben auch diese Produkte gekauft

Clever hoch Drei DE
13,49 *
* Preise inkl. MwSt., zzgl. Versand

Auch diese Kategorien durchsuchen: Schmidt / Drei Magier, Familien- und Erwachsenenspiele, Spielreihe: Die Quacksalber von Quedlinburg, Großhandel, Gesellschaftsspiele, Brett- & Kartenspiele