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e-Mission DE

Artikel-Nr.: SSP49444

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  • Verlag: Schmidt Spiele / CMYK
  • EAN: 4001504494445
  • Verpackungseinheit: 6 Stück pro Umkarton
  • Autor: Matt Leacock, Matteo Menapace
  • Sprache: deutsch
  • Spieleranzahl: 1-4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ca. 120 Minuten

​Spielmaterial: 1 Spielplan, 4 zweiteilige Tableaus, 2 Zusatztableaus, 133 Projektkarten, 25 Startkarten, 48 Krisen-Karten, 24 Globale Projekte-Karten, 42 Herausforderungskarten, 9 Übersichtskarten, 74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen, 60 Stabilitätsplättchen, 69 Emissionsplättchen, 42 Notstandsplättchen, 8 Temperaturplättchen, 6 Globale-Folgen-Marker, 1 Rundenmarker, 4 „aktiv/inaktiv“-Marker, 13 Bäume, 11 Meere, 9 Luftfilter, 20 CO2-Marker, Holz: 35 CO2-Marker, 1 Globale-Folgen-Würfel, 1 Geo-Engineering-Würfel, 4 Energiebedarfsmarker, 1 Spielanleitung DE


Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten!

Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen. 

Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben.

Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht und eine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren.

 

Zu Beginn des Spiels produziert ihr auf euren Tableaus noch jede Menge CO2 durch schmutzige Energie und Emissionen. Ein Teil davon wird zum Glück durch Bäume und Meere auf dem Spielplan gebunden. 

Überschüssiges CO2 lässt jedoch die globale Temperatur ansteigen. 

Mit steigender Erderwärmung nehmen Krisen und globale Folgen zu. Kipppunkte werden überschritten, die eure Bevölkerung immer mehr in den Notstand versetzen. 

So könnt ihr gewinnen. Produziert gemeinssam weniger CO2, als die Erde aufnehmen kann und erreicht dadurch den Wendepunkt. Versucht schmutzige Energie durch saubere zu erstetzen und Emissionen von euren Tableaus zu entfernen. 

Jeder Weltmacht stehen dazu Projekte zur Verfügung, die sie jede Runde durch Karten beeinflussen können.

Im Laufe des Spiels werdet ihr vor viele spannende Entscheidungen gestellt. Schafft ihr gemeinsam das große Ziel? Die Zukunft liegt in eurer Hand. 

 

Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität.

 

Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.

 

  • Kennerspiel, Family-Plus-Spiel,
  • kooperativ
  • mit eingängigem Kartenmechanismus
  • keine Downtime, alle spielen gleichzeitig
  • auch gut als 2-Personenspiel geeignet
  • gut geschriebene und verständliche Spielregel
  • CO2-neutral und ohne Plastik in Deutschland produziert

 

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