Pathfinder Spielleiterhandbuch

Artikel-Nr.: ULI89084

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, linke untere Ecke gestaucht, Zustand nach Schulnote: 2-

  • Spielsystem: Pathfinder
  • Verlag: Ulisses Spiele
  • Erschienen: 2010 (2. überarbeitete Auflage)
  • Sprache: deutsch
  • Hardcover, 319 Seiten

Typ: Regelwerk

 

Herrsche über deine Welt!

Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters. Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben, beginnend mit den Grundlagen, wie du eine Spielsitzung leiten kannst, bis zu den großen Geheimnissen des Erschaffens spannender Welten und Handlungsfäden.

 

Egal ob du dein erstes Spiel leitest oder dein tausendstes, dieses Buch enthält seitenweise Geheimnisse, die dich eleganter, schneller und kreativer werden lassen, während du zugleich deinen Spielern stets einen Schritt voraus bist.

 

Das Pathfinder Spielleiterhandbuch ist ein unverzichtbarer Begleiter zum Pathfinder Grundregelwerk. Dieses phantastische Rollenspiel baut auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase mit mehr als 50.000 Teilnehmern auf, um ein modernes Rollenspiel zu erschaffen und somit den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.

 

Das Pathfinder Spielleiterhandbuch enthält:

  • Tipps und Tricks zur Vorbereitung und für das Spielleiten, die sich gleichermaßen an Anfänger und erprobte Veteranen richten.
  • Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Entwicklung eigener Kampagnenwelten, Städte, Feudalsysteme, Kosmologien und anderer Dimensionen.
  • Schwierige Spieler und wie man mit ihnen umgeht.
  • Neue Regeln für Spielelemente wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Detektivabenteuer, Prophezeiungen, Glücksspiel und Wahnsinn.
  • Übersichten, die dir helfen, im Handumdrehen u.a. interessante NSC, phantastische Schätze und spontane Begegnungen in jedem Gelände zu erzeugen.
  • Themen für Fortgeschrittene wie der Tod von Spielercharakteren, spielzerstörende Regeln, übermächtige Gruppen, Solo-Kampagnen und außer Kontrolle geratene Handlungsbögen.
  • Spielwerte für Beispiel-NSC für Dutzende alltäglicher Abenteuersituationen wie Kultanhänger, Wachen, Kneipenwirte und Piraten.
  • UND VIELES, VIELES MEHR!

 

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