Ein Königreich für ein Spiel!
Starke Kreaturen haben eine Schwäche: fängst du eine, sind die anderen weg! Da hilft nur eins: hol dir die Besten!
Mit Fabelwesen, Helden und Königen wollen wir bei dem Kartenspiel möglichst viel Ruhm erringen. Taktisch schlau wird abgewogen, ob man bei der Auslage zugreift oder lieber abwartet, um dann noch wertvollere Kartensets zu sammeln.
In der Tischmitte werden mehrere Karten von einem Rundenstapel als Auslage verteilt. Vier verdeckte Kartenstapel (= 4 weitere Runden) kommen später zum Einsatz.
Jeder Spieler besitzt ein Schloss als Startkarte (niedrigster Zahlenwert = Startspieler; niedrigste Kartenwerte bestimmten auch die Starter der folgenden Runden). Der Startspieler nimmt sich eine der offenen Karten aus der Mitte und legt sie an seine bereits vorhandenen Karten an.
Ziel ist es verschiedene Sets zu sammeln, da am Ende nur bestimmte Karten (verschiedene Fabelwesen, Kartenfarben etc) zusammen Punkte ergeben.
Nach fünf Runden ist das Spiel vorbei und es werden die Ruhmespunkte ausgewertet. Wer den meisten Ruhm einstreicht, gewinnt das Spiel.
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