- Verlag: Zoch Verlag
- EAN: 4015682051734
- Verpackungseinheit: 6 Stück pro Umkarton
- Autor:
- Sprache: deutsch
- Spieleranzahl: 2-4
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
Spieleinhalt: 2 Spielplantuch, 4 Holzboote, 40 Marktschiffkarten, 1 Startspielerkarte, 32 Holzfische, 12 Richtungstafeln, 4 Nebeltafeln, 1 Spielregel DE/EN/FR/IT
Ein Spiel, das nach und nach verschwindet!
Dichte Nebelschwaden lassen das Meer vor den Augen der Fischer verschwinden. Wer kann jetzt noch zu den besten Fanggründen navigieren? Und wer kann die Marktschiffe der umliegenden Inseln beliefern, die am Horizont mit ihren Bestellungen auf frische Fische warten?
Während die Spieler das Spielplantuch unter ihren Booten immer kleiner falten, planen sie zeitgleich und im Voraus, was sie in ihren nächsten Spielzügen machen werden.
Mit Gespür und Weitsicht lassen sich dabei die Vorhaben anderer „Netzbetreiber“ durchkreuzen und selbst die hinterlistigsten Routen planen.
In Maldivia trotzen die Spieler dem Nebel und den Nebenbuhlern. Auf einem Stofftuch bewegt jeder von ihnen sein Boot möglichst dorthin, wo sich Fische im Meer tummeln.
Dabei kommen sich sämtliche Fischer bei waghalsigen Geheimmanövern unausweichlich in die Quere, weil sie bei der Festlegung ihrer Routen im Nebel stochern.
Zudem greifen einige Fischer beherzt ins Steuerrad ihrer Kollegen oder angeln ihnen die fettesten Fänge umgehend wieder von Bord.
Mit frischem Fisch beliefert werden wollen die Marktschiffe von vier Inseln am Spielfeldrand, deren begehrte Karten es zu gewinnen gilt.
Doch ausgerechnet dort, wo sie vor Anker liegen, zieht immer wieder - von Mitspielern hinterhältig ausgelöst – Nebel auf, der das innovativ gestaltete Spielfeldtuch Reihe für Reihe zusammengefaltet vor den Augen der Spieler verschwinden lässt.
Fangt Fische! Sammelt sie am Mast eures Bootes! Liefert sie bei den Marktschiffen ab! Dafür erhaltet ihr die Karten der belieferten Schiffe.
Funktion und Material machen in ihrer einzigartigen Kombination aus „Maldivia“ eine spielerische Weltneuheit als Familienspiel, das an jedem Spieltisch hohe Wellen schlägt.
- Familienspiel
- das erste "Tuchbrettspiel" der Welt
- mit faltbarem Spielplan (Stofftuch)
- Spielmaterial sprachneutral / language independent