Der wilde KönigArtikel-Nr.: MID71474Neuware, nicht eingeschweißt! / EAN: 9783924714741
Typ: Abenteuerband
Zwei Fantasy-Abenteuer für 4-7 Rollenspiel-Figuren hoher Grade
Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.
Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Glaubwürdigkeit. Alba steht am Rand eines Bürgerkriegs, und Beren MacBeorns Thron und Leben sind bedroht. Ist er wirklich der rechtmäßige Träger der Krone Albas, oder erweist er sich doch nur als ein wilder König, der gestürzt werden muss?
Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass wiederholte Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Am Ziel beginnen die Probleme aber erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die Abenteurer, eine lebensgefährliche Reise ins Herz der Wildnis zu wagen, wo sie mit wilden Tieren und Ungeheuern, mit verwilderten Schwarzalben und der ungebundenen Kraft der Natur und schließlich mit dem Wilden König zu kämpfen haben. Als Lohn winken unsterblicher Ruhm, der Dank der Mächtigen Albas und Clanngadarns und die Befriedigung, den Untergang der vesternessischen Zivilisation verhindert zu haben.
Als Bonus enthält der Band das Kurzabenteuer Gefährliche Träume. Die Abenteurer müssen einen verborgenen Feind, der ihr Leben bedroht, aufspüren und unschädlich machen.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Spielerfiguren zu den Helden legendärer Ereignisse macht, die in die Gesänge der Barden und in die Sagen Vesternesses eingehen werden.
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Die Haut des BrudersArtikel-Nr.: PEG63568Neuware, nicht eingeschweißt!
Typ: Abenteuerband
Ein Fantasy-Abenteuer für 3-6 Rollenspiel-Figuren der Grade 3-8
Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedemeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum Erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.
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Midgard: Die Rache des FrosthexersArtikel-Nr.: KLE91122
Typ: Abenteuerband Kampagne: Frosthexer-Kampagne (Band 1) Fantasy-Abenteuer für 3-5 Rollenspiel-Figuren der Grade 1-5! Wer oder was ist der Zweihändige Engel? Warum hat er die Aufmerksamkeit des Fürsten der Flamme auf sich gezogen? Wohin sind die Mönche Sabors, die für den Engel verantwortlich sind, verschwunden? Können Sie die Antwort auf diese Fragen und gleichzeitig Ihre eigene verlorene Vergangenheit finden? Die Suche nach den Antworten führt Sie in die albische Baronie Deorstead, die von den Mächten des Eises bedroht wird. Hinter all den Frostgiganten, Schneestürmen und anderem Ungemach scheint eine sagenhafte Gestalt des Hohen Nordens zu stehen: Der Frosthexer, ein steinalter Zauberer, dessen Aufenthaltsort niemand kennt. Der einzige Hinweis ist in dem abgelegenen Dorf Llansilin zu finden, dessen barbarische Bewohner von ihrer Natur her einer "Kreuzung von diebischen Elstern mit angriffslustigen Wildscheinen" entsprechen sollen - wenn man ihren albischen Nachbarn Glauben schenken will.
Dieses Heft enthält den ersten Teil einer kleinen Rollenspiel-Kampagne für Midgard und andere Fantasy-Rollenspiele, die aus mehreren Teilabenteuern und der detaillierten Beschreibung einer Barbarensiedlung besteht. Die Handlung zieht sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. - 5. Grad geeignet. Die weiteren Teile der Kampagne lauten Im Reich des Frosthexers (Band 2) und Das Testament des Frosthexers (Band 3). Dieser Band enthält die Abenteuer:
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Die Straße zur HölleArtikel-Nr.: MID71435Neuware, nicht eingeschweißt! / EAN: 9783924714352
Typ: AbenteuerbandKampagne: Reine Schwertsache (Buch 1)
Ein Fantasy-Abenteuer für 5-7 Rollenspiel-Figuren der Grade 6-10
Die alten Götter der KanThai sind im Osten fast vergessen und durch die Dunkle Dreiheit verdrängt worden. Dank ihrer treuen Anhänger im TsaiChen-Tal herrschen sie aber immer noch in alter Stärke über den kanthanischen Himmel und mischen sich gerne in die Belange der Sterblichen ein. Diese Geschichte handelt von zwei Schwertern, die die Himmelskönigin, die Weiße Tigerin, vor langer Zeit in die Obhut zweier Adelsfamilien gegeben hat. Jede Klinge ist für sich eine herausragende magische Waffe, aber zusammen könnten die Himmelsschwerter sogar den Göttern selbst gefährlich werden. Die Schwarzen Adepten würden nur zu gerne in den Besitz dieser mächtigen Artefakte gelangen, aber sie sind seit langem verschollen.
Das Abenteuer verschlägt die Gefährten an das Ufer des Schattenmeeres, und da trifft es sich gut, dass sie die geplante Rückreise über KuenKung mit einem einfachen, aber lohnenden Auftrag verbinden können: das Überbringen von Geschenken an den Fürsten dieser Hafenstadt. Schon bald geraten sie in Verdacht, eines der Himmelsschwerter zu transportieren, und werden zu Gejagten, die sich abseits der großen Straßen durch das Land schlagen müssen, um den Häschern der Schwarzen Adepten zu entgehen. Auf ihrer Reise bekommen sie es mit verzogenen Fürstensöhnen, ehrlichen Räubern, mörderischen Wirtsleuten, Geistern der alten KanThai, einem außergewöhnlichen Maultier und einem echten Feenmädchen der Himmelskönigin zu tun. Und zu allem Überfluss spinnen die Dämonen der kanthanischen Hölle, von denen viele mit den Schwarzen Adepten im Bunde sind, ihre eigenen Netze. Schaffen es die Gefährten, das Rätsel um die beiden Himmelsschwerter zu lösen und sie dem Zugriff der Hölle zu entziehen?
Dieses Heft enthält ein episches Rollenspiel-Abenteuer, das hochgradige Spielerfiguren bis in die Hölle führt und dabei die kämpferischen wie auch die rollenspielerischen Fähigkeiten ihrer Spieler fordert.
Die Straße zur Hölle kann mit dem Abenteuer Die Treppe zum Himmel fortgesetzt, aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden.
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Die Treppe zum HimmelArtikel-Nr.: MID71436Neuware, nicht eingeschweißt! / EAN: 9783924714369
Typ: AbenteuerbandKampagne: Reine Schwertsache (Buch 2)
Ein Fantasy-Abenteuer für 5-7 Rollenspiel-Figuren der Grade 6-10
Vor langer Zeit hat die Himmelskönigin, die Weiße Tigerin, zwei Himmelsschwerter geschaffen, die sogar den Göttern selbst gefährlich werden können. Jetzt ist das legendäre Klingenpaar wieder aufgetaucht. Die einzige Möglichkeit, es dauerhaft dem Zugriff der Schwarzen Adepten zu entziehen und das Überleben der Götter zu sichern, ist es, die Waffen zurück in den Himmel zu bringen. Doch bevor die Gefährten es wagen können, der Himmelskönigin von Angesicht zu Angesicht gegenüber zu treten, müssen sie erst das Rätsel der Purpurnen Treppe lösen, über die Sterbliche in den kanthanischen Himmel gelangen können.
Zuerst müssen die Abenteurer das Geheimnis um das Unrecht in der Gegenwart und das Unrecht in der Vergangenheit lüften und einen Mord sowie eine böse Intrige aufdecken, deren Opfer der Erste Kaiser und seine Anverwandten waren. Dabei geraten die Abenteurer einem unsterblichen und Jahrtausende alten Magier in die Quere, der sich die Himmelsschwerter aneignen und mit ihnen selbst zum Gott werden will. Um seine Pläne zu durchkreuzen, müssen sie nach FengDu, der Höllenstadt, reisen und sich dort mit Dämonen und den auf ihre Wiedergeburt wartenden Seelen auseinandersetzen, um die verlorene Kinderseele des rechtmäßigen Nachfolgers des Ersten Kaisers zu finden. In FengDu finden sie auch heraus, um was es sich bei der Purpurtreppe handelt. Jetzt gilt es nur noch, mit den Himmelsschwertern den Aufstieg in den Garten der Himmelskönigin zu bewältigen, sich im Gespräch mit dieser launischen und mächtigen Dame zu beweisen und sie vor ihrem verräterischen Liebhaber zu retten.
Dieses Heft enthält ein episches Abenteuer, in dem hochgradige Spielerfiguren sich mit den himmlischen und höllischen Mächten KanThaiPans messen müssen und das ihre kämpferischen und rollenspielerischen Fähigkeiten fordert.
Die Treppe zum Himmel kann als Fortsetzung des Abenteuers Die Straße zur Hölle, aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden.
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Ein Geist in NötenArtikel-Nr.: KLE91135Neuware, nicht eingeschweißt!
Typ: Abenteuerband
Zwei Fantasy-Abenteuer für 4-7 Rollenspiel-Figuren der Grade 4-6
Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Manns genug, sich mit den Intrigen an Radamalonas Hof, mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiß.
Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.
Dieses Heft enthält die zwei Rollenspiel-Abenteuer Ein Geist in Nöten und Der verschwundene Saddhu für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.
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Gildenbrief #52Artikel-Nr.: FSVG0052Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, keine nennenswerte Beschädigungen, Zustand nach Schulnote: 2+
Das MIDGARD-Magazin: Ausgabe Nr. 55
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Gildenbrief #56Artikel-Nr.: FSVG0056Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, keine nennenswerte Beschädigungen, Zustand nach Schulnote: 2+
Das MIDGARD-Magazin: Ausgabe Nr. 55
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Gildenbrief #59Artikel-Nr.: FSVG0059Neuware, nicht eingeschweißt!
Das MIDGARD-Magazin: Ausgabe Nr. 59
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Gildenbrief #62Artikel-Nr.: FSVG0062Neuware, nicht eingeschweißt!
Das MIDGARD-Magazin: Ausgabe Nr. 62
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