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Runebound: Legendäre Relikte, Erweiterung

Artikel-Nr.: HEI01016

  • Spielewelt: Runebound: Zweite Edition
  • Verlag: Heidelberger Spieleverlag
  • Erschienen: 2005
  • Autor: Robert Vaughn
  • Graphik: Scott Nicely, Andrew Navaro
  • Spieleranzahl: 2-6
  • Alter: ab 12 Jahre
  • Spieldauer: 2-3 Stunden
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 24 neue Objektkarten, 6 neue Verbündetenkarten


Das Erweiterungspack Objetke & Verbündete Pack: Legendäre Relikte bietet neue Waffen, Rüstungen, Verbündete und Banner. Dabei handelt es sich um mächtige Relikte, die erstaunliche Fähigkeiten versprechen, aber nur von erfahrenen Abenteurern benutzt werden können. Werdet ihr mit jenen Bannern zufrieden sein, welche ihr selbst an euch reißen konntet, oder ist euer Neid so groß, dass ihr andere Helden zum Kampf um ihr Banner fordern werdet?

 

Diese Erweiterung enthält keine neuen Regeln. Mischt die enthaltenen Karten einfach in den Marktkartenstapel und legt los! Diese Erweiterung enthält 6 neue Verbündetenkarten und 24 neue Objektkarten für das Runebound: Zweite Edition Fantasy-Abenteuer Brettspiel.

 

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Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel

Artikel-Nr.: HEI01143

  • Verlag: Heidelberger Spieleverlag
  • Erschienen: 2011
  • Autor: Kevin Wilson
  • Graphik: Henning Ludvigsen
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Alter: ab 14 Jahre
  • Spieldauer: 2-4 Stunden
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 Marktplan, 4 Übersichtsbögen, 6 Zivilisationsbögen, 6 Plastikverbindungen, 6 Heimat-Spielplanteile, 14 neutrale Spielplanteile, 24 Armeefiguren aus Plastik, 8 Pionierfiguren aus Plastik, 1 weiße Armeefigur aus Plastik, 55 Kampfkarten, 4 Aufbaukarten, 16 Staatsformkarten, 145 Technologiekarten, 47 Kulturereigniskarten, 12 Wunderkarten, 1 Startspielermarker, 12 Stadtmarker, 28 Militärtechnologiemarker, 6 Wirtschaftsscheiben, 6 Handelsscheiben, 12 Katastrophenmarker, 6 Kulturstufenmarker, 12 Wundermarker, 18 Marker für Große Persönlichkeiten, 16 Rohstoffmarker, 20 Hüttenmarker, 10 Barbarendorfmarker, 49 Gebäudemarker, 90 Kulturmarker, 28 Schadensmarker, 75 Münzmarker, 1 Spielregel


Ein Spiel über Kultur, Politik und daraus entstehende Konflikte

Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel bringt den Computerspielklassiker nun auch auf euren Spieltisch. Erkundet die Welt, erforscht neue Technologien, schafft ein Imperium und triumphiert über eure Konkurrenten - sei es auf dem Schlachtfeld oder am Verhandlungstisch.

Zwei bis vier Spieler liefern sich hier ein Rennen um einen Platz in der Menschheitsgeschichte. Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel bietet einen Spielplan, der bei jeder Partie einzigartig ist, sechs verschiedene Zivilisationen und fast 40 Technologien, die erforscht werden können.

Das innovative System der Technologiepyramide, die erlaubt, dass sich jede Zivilisation auf ihre eigene Art und Weise weiterentwickelt, vier verschiedene Siegmöglichkeiten und ein schnelles mitreißendes Kampfsystem garantieren, dass jedes Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis wird.

 

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Descent - Die Reise ins Dunkel (2nd Ed.)

Artikel-Nr.: HEI01224_XXX

  • Verlag:
  • EAN:
  • Autor:
  • Sprache: deutsch
  • Spieleranzahl: Spieler
  • Alter: ab x Jahren
  • Spieldauer: ca. xx Minuten

Spieleinhalt:


Überschrift

Neu und original verpackt + Bonus in Form von 4 Promo Character aus der 1. Eidtion

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Burp

Artikel-Nr.: HEI23720

  • Verlag: Heidelberger Spieleverlag
  • Erschienen: 1992
  • Autor: Harald Bilz, Peter Gutbrod, Rainer Kröhn
  • Graphik: Uwe Sammann
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Alter: ab 10 Jahre
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 4 Dörfer, 12 Holzfiguren, 1 Entwicklungstabelle, 12 Erfindungsscheiben, 45 Holzplättchen, 4 Holzklötze, 16 Holzleisten, echte Steine, 1 Leinensack, 1 Spielregel


''burp'' - der Ausruf eines Steinzeitlers, der ins kalte Nass des Ursees fällt.

Am Rande des Sees lebten zufrieden unsere Vorfahren, nicht ahnend, daß sie durch den Baum der Weisheit in kürzester Zeit vom glücklichen Vormensch-Dasein ins Stadium des gestreßten Menschen der Neuzeit katapultiert würden.Die Früchte des Baums waren nämlich nicht nur schmackhaft und gesund, sie förderten auch geradezu explosionsartig das Denkvermögen, gefolgt von fruchtbaren Geistesblitzen und Erfindungen.

Da im See eine sehr starke Strömung herrschte, welche die ins Wasser gefallenen Nüsse vom nahen Ufer abtrieb, konnten nur besonders mutige und clevere Steinzeitler die begehrten Früchte ergattern. Meist mußten sie dafür gewagte Holzkonstruktionen bauen, die weit in den See hineinragten, und nur allzuoft platschten sie ins Wasser ...

 

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Long Short

Artikel-Nr.: HEX01000

B-Ware, Schachtel am Boden leicht eingedrückt, Karten zum Teil noch original eingeschweißt, Zustand nach Schulnoten: 2-  / EAN: 4022148010006

  • Verlag: Hexagames
  • Erschienen: 1994
  • Autor: L. Hensley
  • Graphik: -
  • Spieleranzahl: 2-6
  • Alter: ab 12 Jahre
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Sprache: deutsch, englisch, französich

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 2 Würfel, Spielgeld, 44 Action-Cards, 84 Kursveränderungskarten, 108 Spielchips, 1 Spielregel


Das Warenterminspiel

Dieses Spiel ist in wirklichkeitsnaher Form nach den Vorgängen an den Warenterminbörsen aufgebaut. Hier ist der entscheidende Unterschied zur Aktienbörse, daß man sowohl bei steigenden als auch bei fallenden Kursen Gewinne machen kann.

 

Jeder Spieler erhält Kursveränderungskarten, mit denen er die Börsenkurse in Bewegung setzen kann. Zusätzlich verändern sich die Kurse durch würfeln und die Action-Cards. Die Spieler versuchen während des Spieles durch gewinnträchtiges, schnelles Kaufen und Verkaufen von Kontrakten ihr Vermögen zu vermehren. Wer am Ende des Spiels das größte Kapital erwirtschaftet hat, ist der Gewinner.

 

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Der kleine Hobbit

Artikel-Nr.: KLE91532

B-Ware, Box mit Abrieb an Ecken und Kanten, Inhalt zum Teil noch original verpackt und im Stanzbogen, Zustand nach Schulnoten: 2

  • Verlag: Klee-Spiele / EAN: 4000802915324
  • Erschienen: 2001
  • Autor: Michael Stern, Keith Meyers
  • Graphik: Ted Nasmith
  • Spieleranzahl: 2-6
  • Alter: ab 8 Jahre
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 1 Berg, 1 Drache, 60 Glassteine, 1 Drehpfeil-Karte, 6 Hobbit-Figuren, 6 Siegpunkte-Tafeln, 6 Marker, 72 Karten, 2 Würfel, 1 20-seitiger Würfel, 1 Spielregel


Die spannende Reise zum Einsamen Berg

Lass dich von diesem zauberhaften Spiel in die fantastische Welt der Hobbits, Zwerge und Elben versetzen. Schlüpfe in die Rolle des kleinen Hobbits Bilbo und erlebe seine Abenteuer.

Vor dir liegt eine spannende Reise durch Mittelerde, von der Hobbithöhle Beutelsend bis zum Drachenhort im Einsamen Berg. Stelle deinen Mut in gefahrvollen Situationen unter Beweis. Finde kostbare Edelsteine und löse knifflige Rätsel. Wirst du es schaffen, zum Einsamen Berg zu gelangen? Wirst du den bösen Drachen Smaug besiegen und seine unermesslichen Schätze erobern?

 

Das Buch ''Der kleine Hobbit'' stammt aus der Feder des Erfolgsautors J. R. R. Tolkien und erzählt die Vorgeschichte zu seiner berühmten Trilogie ''Der Herr der Ringe''.

 

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Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Artikel-Nr.: KOS68951

B-Ware, Schachtel mit leichtem Abrieb an Ecken und Kanten, Box leicht eingedrückt, Inhalt original verpackt und im Stanzbogen, Zustand nach Schulnote: 2

  • Verlag: Kosmos / EAN: 4002051689513
  • Erschienen: 2001
  • Autor: J.R.R. Hering
  • Graphik: Bernd Wagenfeld
  • Spieleranzahl: 3-4
  • Alter: ab 10 Jahre
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 beidseitig bedruckter Spielplan, 88 Spielkarten, 4 Hobbitfiguren, 9 Würfel, 1 Ringplättchen, 32 Heldenpunkte, 32 Bewegungspunkte, 1 Spielregel


Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht, den Sauron, der Dunkle Herrscher, unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise, um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern, jedoch kreuzen auch bösartige Gestalten ihren Weg.

 

Um erfolgreich zu sein, ist es entscheidend, sich nie zu weit von den übrigen Gefährten zu entfernen. Denn wer vorauseilt, trifft auf die gefährlichsten Gegner, kann dabei allerdings auch wertvolle Heldenpunkte gewinnen.

Wer eine Reiseetappe als Erster abschließt, gewinnt mehr Heldenpunkte als die Nachzügler. Und der Hobbit, der am Ende die meisten Heldenpunkte hat, gewinnt in diesem großen Abenteuerspiel.

 

Zahlreiche Originalfotos aus dem Kinofilm lassen die Spieler die gefahrvolle Reise der Hobbits authentisch nacherleben.

 

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Bonobo Beach

Artikel-Nr.: KRO00003

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, Schachtel leicht verfärbt und mit leichtem Abrieb an Ecken und Kanten, Preisschicld auf dem Cover, Zustand nach Schulnote: 3

  • Verlag: Kronberger Spiele
  • Erschienen: 2003
  • Autor: Roland Goslar, Tobias Goslar
  • Graphik: Harald Lieske
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Alter: ab 8 Jahre
  • Spieldauer: 20 Minuten
  • Sprache: deutsch, englisch, italienisch, französisch

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 28 Rauten, 16 Spielsteine, 4 Zählsteine, 4 Spielregeln


Bonobo Beach ist ein einfaches, schnelles Lege-Spiel, dass auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken beruht.

"149° West, 17°" Süd, die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003, der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo, das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling, rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.

Es gilt, die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt, gewinnt.

 

Neu ist hierbei die Wechselwirkung mit dem Spielplan, der aus Dreiecken verschiedener Qualität besteht, die nur durch geschicktes Platzieren der Rauten ihre Wirkung entfalten: Verdopplung, Vertreibung oder Vorzeichenwechsel. Durch die Dreiecke entstehen Drohungen, die zu Legezwängen führen und je nach Spieleranzahl ein taktisches Spiel ermöglichen.

 

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Tom Tube

Artikel-Nr.: KRO00901

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, leicht eingedrückte Schachtel, Zustand nach Schulnote. 2-

  • Verlag: Kronberger Spiele
  • Erschienen: 2003/2004
  • Autor: Roland Goslar, Tobias Goslar
  • Graphik: Tobias Goslar
  • Spieleranzahl: 2
  • Alter: ab 10 Jahre
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 Spielplan, 40 Rauten, 18 Dreiecke, 2 Astronauten, 4 Solar-Steine, 24 Energie-Steine, 8 Kontroll-Steine, 6 Alien-Steine, 3 Regeln (dt/ engl/ franz)


Ganymed, Jupitermond. Zwei Astronauten - Tom Tube und Drifting Dave - bauen eine Raumstation. Basis und Solar-Module sind fertig. Ein Wettrennen beginnt. Wer baut schnellere Röhren? Wer braucht mehr Energie? Wer begegnet einem Alien? Wer ist zuerst wieder daheim?

Toms wichtigster Auftrag ist es, sich von seiner orangen Basis zu den beiden orangen Solar-Modulen und wieder zurück zu bewegen. Dave hat den gleichen Auftrag für die rote Basis und die roten Solar-Module. Tom und Daves Wege kreuzen sich mehrfach. Nebenher sammeln sie wertvolle Steine ein, die ihnen Siegpunkte einbringen oder Spezialzüge ermöglichen.

 

Tom Tube ist ein Lege- und Rennspiel für zwei Astronauten. Rauten geben Tom Tube einen einzigartigen Dreh.

 

Auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2004

 

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Droll! Ein Sommernachtstraum

Artikel-Nr.: LOV71001

Gebraucht, Nichtraucherhaushalt, Schachtel leicht abgegriffen, leichter Lichtschaden, leicht eingedrückt, Inhalt unbespielt, Zustand nach Schulnoten: 2-

  • Verlag: Love games!
  • Erschienen: 2004
  • Autor: Georg Luft
  • Graphik: Katrin Ehmann
  • Spieleranzahl: 3-6
  • Alter: ab 5 bzw. 10 Jahre
  • Spieldauer: 15-30 bzw. 45-90 Minuten
  • Sprache: deutsch

Spieleinhalt: 1 Spielbrett, 6 Esel-Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Aktionswürfel, 9 Beziehungskarten, 36 Herzchenkarten, 6 Kartenhalter, 6 Elfenperlen, 16 Geschenkkarten, 1 Ziegel


Ein Sommernachtstraum: Droll! Das ''in-teame'' Verfolgungsvergnügen

 

Droll! verwandelt William Shakespeares romantische Verwechslungskomödie "Ein Sommernachtstraum" in eine knisternde Verfolgungsvergnügen.

Der Wald bei Athen: Verliebte Esel suchen ihre Partner. Wegen "Droll" sind die Esel immer in einen von mehreren möglichen Eseln verliebt. Aber nur ein Esel ist der richtige Partner. Nur wer oft andere Esel trifft, kann die Elfenleiter erklimmen. Aber wer zu oft die falschen Esel besucht, fremdgeht, hilft den Gegnern zum Sieg. Titania, Oberon, Elfen, Geschenke und die Mauer bringen Taktik ins Spiel.

 

Vorlage für das Spiel war William Shakespeares Sommernachtstraum, dessen Geschichte im Spiel recht getreu nacherzählt wird. Und dass das Spiel wirklich jugendfrei ist, belegt die Tatsache, dass es eine spezielle Version für Kinder ab 5 Jahre gibt.

 

Droll! kann in 3 Versionen gespielt werden:

  • Kinderspiel: ab 5 Jahre, 15-30 Minuten

  • Familienspiel: ab 10 Jahre, 45-90 Minuten

  • Romantikfassung: 2 oder 3 (verliebte) Paare, 45-90 Minuten

In der ''in-teamen'' Romantikfassung sind die Spieler selbst die suchenden Esel. Sie tauschen Liebeserklärungen aus, geben sich Körbe und schenken sich romantische Geschenke.

Im stark vereinfachten Kinderspiel suchen und finden sich drollige Esel.

 

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