Deutschlandbox: Tempus Fugit


Deutschlandbox: Tempus Fugit

Artikel-Nr.: PEG63522

Neuware, Buch aus der Deutschlandbox, ungebraucht, Zustand nach Schulnote: 2+

  • Spielsystem: Cthulhu
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Erschienen: 2003 (1. Edition Box-Set)
  • Sprache: deutsch
  • Softcover, 126 Seiten

Typ: Abenteuerband

 

Abenteuerband aus der Deutschlandbox ''Deutschland - Blutige Kriege und Goldene Jahre''.

 

Deutschland in den 1920ern ...

... das ist ein Zeit zerrissen zwischen zwei Extremen: den Folgen Blutiger Kriege, Unruhen, Krisen, die irgendwann das Ende der ersten deutschen Republik bringen werden. Dazwischen auch einige, leider viel zu kurze Goldene Jahre, in denen die Wirtschaft floriert, die Kultur blüht und das Leben lebenswert ist: man feiert, tanzt, wagt Experimente. Licht und Schatten kennzeichnen also die Zeit der Weimarer Republik. Das Auto, Zeppeline, Varietés, Revuen, die Ufa, Tanzwut, das Grammophon, Rausch, Lust und Laster, das Radio, aber auch die Zeit, sich mit Esoterik und Spiritismus zu beschäftigen, gehören zu den lichten Seiten. Oder ist gerade Letzteres ein Zeichen des Schattens, der auf Deutschland in den 1920ern fällt, des Schattens, der sich in den Nationalsozialisten, den Fememorden, der einäugigen Justiz, der Wirtschaftskrise, aber auch Massenmördern wie Fritz Haarmann manifestiert? Und der Schatten liegt auch über den zahlreichen Kultplätzen, den fremden Göttern der Vergangenheit, den Fabelwesen, dem Aberglauben und den Legenden in Deutschland. Stoff genug also für unzählige Cthulhu Abenteuer.

 

Die lang erwartete Deutschlandbox Deutschland - Blutige Kriege und Goldene Jahre ist eine weitere deutsche Eigenproduktion für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über 40 Mitarbeitern bisher auch die umfangreichste.

Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue, komplett ausgearbeitete Abenteuer, die alle im Deutschland der 1920er spielen: Tempus Fugit! von Thomas Finn, Finstere Glut von Ralf Sandfuchs und Sucht nach Leben von Stefan Franck.

Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 13 Kurzszenarien, die der Spielleiter ohne großen Aufwand ausbauen oder deren Ideen er als "Steinbruch" für eigene Abenteuer verwenden kann.

 

Tempus Fugit! Von Thomas Finn.

Die Charaktere erwachen mit Kopfschmerzen in zwei Autos auf einer einsamen Waldlichtung. Doch was noch viel schlimmer wiegt: Weder wissen die Charaktere, wer sie sind, noch welcher Grund sie auf die Lichtung geführt hat. Während die Charaktere versuchen, anhand von Papieren und Gepäckstücken ihre Identitäten zu klären, werden sie auch schon mit dem nächsten grauenvollen Phänomen konfrontiert: Dem Angriff einer Farbe aus dem All!

 

Finstere Glut von Ralf Sandfuchs.

Das Abenteuer spielt in Duisburg 1924. Aus der Bergarbeiter-Siedlung ''Alter Kurfürst'' geht am Abend des 28.04.1924 um 21:40 Uhr bei der Polizeidienststelle die telefonische Nachricht von einem Toten auf der Straße ein. Zwei Beamte werden dorthin geschickt, um die Situation zu klären...

 

Sucht nach Leben von Stefan Franck.

Das Abenteuer spielt in München und beginnt mit einer Hochzeit. Die Charaktere hören das Keuchen, das Knacken des gebrochenen Knochens und den Aufprall des Körpers auf den Boden...

 

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